Mr.
刘文佳 SNAKE
3D 游戏设计师
中国上海浦东新区
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计算机游戏
职业专长
场景的建模贴图,最近的一个项目是制作赛车游戏中的赛区和赛道,对其制作的规范非常熟悉。游戏特效也有研究。 角色的制作更喜欢制作幻想类,怪兽啊,机甲之类的。
职业概述
最早在上海丽声影音公司制作3维动画。后来在上影数码工作过一段时间,主要负责材质和渲染,上影的这段日子学了很多,认识了很多的高手何朋友,他们教会我很多,很幸运能认识他们。之后在实力空间制作赛车网游,负责场景建模贴图和特效制作。现在在9游网 参加制作旗下网游项目,进展顺利 希望未来能学习到更多的游戏制作的新技术,引擎和其他专业知识,在一个好的公司能学到很多东西,管理和最新游戏制作技术将是我学习的目标
50词
所有地球人,爱好游戏,喜欢用自己的手来创造事务。积极向上,乐观,爱思考 ,爱学习。忠诚,知恩图报。WOW,WAR3,XBOX360,NormalMap,色调,废墟,电影,PSP,日本,美国,海洋,笔刷,贴图,LayPass,固有色,法线。次世代
3d美术设计师
现在的这家公司主要是自主研发网络游戏。我在美术组制作3d的赛车用场景和赛道,有时还制作些游戏中的特效。游戏的制作和CG的制作也有很大的差别,我又开始了新的学习。大量的工作和实践使我对游戏的制作越来越熟悉,质量也得到总监的认可。我相信随着游戏制作的一点一点的深入,我将会呈现更好的作品给大家。
材质与渲染输出
我在上影数码主要负责是材质的制作和在场景中使灯光渲染CG动画。这段时间从上影数码的前辈们那里学了很多在将来都非常有用的技术。而且交了很多的新朋友,拓展了人际网络,慢慢进入这个圈子中。很高兴能有那样的经历。
美术设计师
毕业之后在丽声和一些朋友开发3维动画影片 主要是面向少儿的卡通片。由于是初出茅庐,很多地方都不是很成熟,制作工艺和速度上都有所欠缺。但最终还是出了产品,发现自己还有很长的路要走,知道团队合作的重要性。 ![]()
TOP学院 计算机动画,学士
2003年08月 - 2006年02月 (2年6个月) |
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